闇之魔眼(18)買東西

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內容簡介: 為追上鐵蘭的步伐,奕豪加入狩魔協會,以博客來書店「銀之暴君」的異名而揚名亞洲。鐵蘭展開傷心之旅來到希臘,卻得聞愛琴海的異變,經狩魔協會委託,前往死亡離島調查異變的源頭,卻在此次邂逅了意料之外的人物,同時引得無數海怪暴動,雅典城危在旦夕?

博客來網路書店前往希臘的奕豪,在愛琴海上目睹了阿波羅之弓和權天使的對決,由心臟傳來的麻痺讓他決議調查兇手的來歷。由地獄而來的夢魘戰騎,和自神話中甦醒的希臘海怪,博客來網路書局又究竟誰強誰弱?

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  • 出版社:銘顯文化    新功能介紹
  • 出版日期:2008/02/27
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

遊戲產值915億美元 台推電影、商品爭搶!

全球遊戲產值越來越驚人,根據統計,全球遊戲市場規模,今年預估能衝到915億美元,2018年將突破1100億美元大關,其中手遊占比將一舉拉高到逼近40%,而這塊大餅中,台灣貢獻不少,去年遊戲產值達 453億元,這個數字高居全球第10,台灣的遊戲廠不斷多元發展,像是遊戲橘子新品牌開賣周邊商品,雷亞遊戲甚至打算要改編成動畫電影。


台灣新創公司雷亞遊戲再創新局,這回要搬上大螢幕,30秒預告宣告雷亞野心,電影描述 2179年,人類開始進行超越光速的旅行,透過美國Kickstarter,要在45天內募資成功,雷亞遊戲跳脫框架,朝泛娛樂產業發展。

雷亞遊戲執行長 游名揚:「遊戲是我們第一步,現在動畫電影是我們第二一大步, 那中間我們也出了輕小說 或音樂專輯等等各種周邊,那動畫電影是更大型的專案,未來我們會持續往各種方向切入文化產業。」

你以為這是寶藏盒嗎?鐵粉戰士經過組裝很吸睛。

遊戲橘子品牌總監陳秉良:「非常非常重,因為他用工業級作法,然後用黃銅鍛造去打造,而且這是超跑烤漆。」

過去專屬於資深員工的紀念品,鐵粉戰士現在限量20組對外販售,遊戲橘子主動出擊,不再只侷限遊戲產業,推新品牌 playwork,無論是與美國zippo超商合作的限量打火機,復刻經典,或是插畫家馬子狗設計的萬用袋,另外還有橘子護照夾、咖啡杯、安全帽等等,品牌商品很實用。

遊戲橘子品牌總監 陳秉良:「思考到你的工作跟你的生活跟你的生命價值中間的連結 ,而不是只有一直工作或一直玩樂, 那我們playwork這個品牌,他能夠引領類似像我們這樣的企業,都應該有這樣一個價值。」

遊戲在台灣多樣化發展,因為這塊餅越來越多人爭搶,貿協舉辦的台灣遊戲產業媒合會就是最好例子,各國尋求合作機會,來自美國、德國、西班牙、烏克蘭以及亞洲的日本、印度等等,共計12個國家、20個買主與台灣近40個開發商洽談。

遼寧御網天行公司經理 馮淑萍:「台灣這邊發展得很快,雖然大陸現在那邊遊戲產業挺多的 ,但我們過來就想找一些不一樣的,因為大陸,比如一款遊戲發行了,同類馬上就很多。」

聯合移動執行長許程翔:「game play地方戰鬥的地方就是打球, 像這招鷹眼神射,他就是很遠地方就能投進三分球。」

來台灣就有無限可能,因為新創公司多,更重要的是台灣手遊市場也夠大,根據統計,2013年台灣遊戲產值達453億元,去年更一舉突破500億元,這個數字高居全球第10,其中Android用戶中就有超過7成玩手遊,連女生也愛玩。

民眾:「早上會玩,中午吃飯時候也會玩,下課也會玩 ,遊戲比較簡單吧,不會說一定要在同一個地方一直玩一直玩,就你隨時都可以拿起來玩。」

外貿協會服務推廣中心主任張正芬:「台灣有1280萬個玩家,其中47%他們願意花錢玩遊戲,每一位每一年平均花費116.6美元來算,我們預期可說今年營收會達到6億美金。」

西班牙廠商:「這個往前,這個打開,但不是同一個。」

遊戲在台灣產值大,消費力也旺,難怪各界爭相來台試水溫,VR擴增實境也現身。

外貿協會服務推廣中心主任張正芬:「不管是針對線上或手機上面的開發上都有滿多案件出現了,所以未來可能會針對VR 虛擬部分,廠商可能會做更多投注。」

雷亞遊戲執行長游名揚:「大型屏幕或VR之類的,會不會在這3、5年內有爆發性技術突破更快普及, 這很難講,印尼、泰國這些人口非常大,印度他們的智慧型手機越來越普及,可能未來3、5年之內又會多好幾億人口。」

長期來看,VR有機會成主流,不過短期3、5年內手遊還是天下,看看數據,全球遊戲市場規模今年預估能衝到915億美元,2018 將突破1100億美元大關,其中手遊將從300多億跳增到442億,占比一舉拉高到逼近40%,這塊大餅台灣勢必不會缺席。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲產值915億美元-台推電影-商品爭搶-125302895--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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